jueves 3 de diciembre de 2009

Nexus-4, Premio Comercio Creativo

Translation:


Siempre es agradable cuando se premian ciertas actividades, actitudes o esfuerzos. En este caso hablamos del Premio Comercio Creativo otorgado por el ayuntamiento de Santander, que ah recaido sobre Nexus-4, libreria especializada en comics y juegos de mesa.
Desde aqui nuestra más sincera enhorabuena por una trayectoria haciendonos felices a unos pocos (aunque cada día más).


Aquí podéis ojear el dossier presentado por la tienda.
Dossier

La noticia en los periodicos
Diario Montañes
Diario Montañes II

Nexus-4 estará en las Jornadas Minas Tirith todo este fin de semana.

miércoles 2 de diciembre de 2009

IV Jornadas de juegos de mesa en Santander

Translation:



Ya están aquí un año más las Jornadas de juegos de mesa Minas Tirith.

Las IV Jornadas "Minas Tirith" se celebrarán en el Palacio de Exposiciones de Santander (con una ludoteca que este año se verá ampliada con varias decenas de juegos más, rondando los 200 ejemplares), juegos de rol (con varias partidas tanto de iniciación como más "hardcore" para jugadores experimentados), rol en vivo, videojuegos y más.


Las fechas del evento serán las siguientes:

- 5 de Diciembre, de 10:00 a 24:00
- 6 de Diciembre, de 10:00 a 22:00
- 7 de Diciembre, de 10:00 a 21:00

Podeis ver una agenda detallada del evento aquí.
Editoriales como Asmodee, Mercurio o Edge dispondrán de un stand donde mostrarán alguna de sus novedades.
El stand comercial correrá a cargo de Nexus-4, con un amplio y variado catálogo.

The IV boardgame sessions are here again.

The IV "Minas Tirith" sessions will take place at the Palacio de Exposiciones de Santander (with a game collection to be tested of arounf 200 titles, RPG (for newbies and hardcore gamers), videogames and much more.

The dates are as follows:

- December 5th, de 10:00 a 24:00
- December 6th, de 10:00 a 22:00
- December 7th, de 10:00 a 21:00

You can check the complete agenda here.
Some publishers like Asmodee, Mercurio o Edge will have a stand where they will show some of the new items.
The comercial stand will be lead by Nexus-4, con un amplio y variado catálogo.

martes 1 de diciembre de 2009

November Rain

Translation:


Pues si, parece que finalmente llegó la lluvía de Noviembre, y con ella un repaso a lo que ha dado de sí el mes, lúdicamente, que no ha estado nada mal.Aprovecho para modificar ligeramente la sección y comentar todos los juegos que he probado, no solo 6. Vamos con ello:






1.
Notre Dame
Regalo de mi Amigo Invisible.Juegazo de gestion de cartas y colocacion de marcadores quizá con un poco de falta de interacción entre los jugadores.Grandisimo descubrimiento.
2.
Goa
Una pena que se enceuntre descatalogado. Tiene el mejor sistema de subasta que he visto, y la gestión del crecimiento de nuestra colonia hace que cada turno sea un auténtico reto.
3.
Blox
No soy mucho de juegos abstractos, pero reconozco que este me ha gustado y se convierte en un juego muy táctico.
4.
Tyros
Un Wallace que me costó captar un poco el funcionamiento, pero que me parece muy equilibrado y divertido.Tendremos que crear galeras por el Mediterraneo y apostar por las que creemos serán las civilizaciones más potentes.Buenos componentes.
5.
Arkadia
Intentaremos ir creando un palacio y colocando a nuestros trabajadores junto a los edificios de las distitnas familias para conseguir sellos que luego venderemos.Un juego sencillisimo y vistoso, que puede ser jugado por toda la familia.
6.
Dshunke
Un juego de Michale Schacht con un buen final. Entretenido y curioso sistema de subasta para vender pescado en el mercado chino.
7.
China
Un juego de control de areas donde deberemos crear caminos y tener mayorias en ambos lado de las fornteras de las provincias para puntuar. Algo frio el final.
8.
Cosmic Encounter
Me resultó un juego bastante caótico sobre un tema espacial poco vistoso. Lo mejor, las posibilidades de rejugabilidad.No es mi tipo.

As usual this summary of the month wont be translated

sábado 28 de noviembre de 2009

Sabor Gaucho

Translation:


En una tierra alejada, donde el Tango y la carne son arte, surge ahora un punto en la inmensidad. En un país sin gran trayectoria lúdica, encontramos una empresa recien creada, Spielen Argentina, presentando su primer juego, Zug.

Bien es verdad que para los más jugones, pueda resultar algo sencillo, pero no hay que olvidar que es el primer paso contracorriente para dar a conocer un hobby en una tierra árida de Eurogames.
¿En qué consiste este juego?
Pues bien básicamente es un juego de colocación de losetas, con las que formaremos el recorrido de las vias, asi como la situación de las distintas fábricas de azucar de la provincia. La colocación de estas losetas se realiza por turnos entre todos los jugadores, colocando un peon propio cada vez que coloquemos una loseta de fábrica.
Una vez que hemos colocado todas las losetas, moveremos las mercancias de un lugar a otro, tratando de sacar el mayor número de puntos posible.
Personalmente, y sin haber visto el juego físicamente, los peones me parecen algo flojos, y cubos de madera hubieran sido más vistosos. Eso sí, el diseño gráfico de la caja es realmente espectacular.


Aquí teneis una explicación detallada de las regla.

Yentrevista al autor

In a far land, where tango and beef are art, a point in the inmensity emerges. In a country without a ludic tradition, we found a brand new company, Spielen Argentina, presenting their first game, Zug.

Probably it can be a little bit simple for powergamers, but we can not forget this is the first cross-current step to promote Eurogames in an arid land of Eurogames.
And what is this game about?
Basically is a tile placing game, where putting the tiles we conform all the tracks and sugar factories in the game.The place of the tiles take place in alternative turns, putting our pawns whenever we place a factory.
Once all the tiles are placed we'll move the goods from one place to another in order to get the maximum amount of points.
Personally, and without having seen the physic version of teh game, the pawns look weak, and wooden cubes would have been much better. However the design of the box is really amazing.


Here you havea detail explanation (in spanish) of the rules.
And an interview to the author also in spanish

domingo 22 de noviembre de 2009

Mauer Bauer

Translation:


INTRODUCCIÓN:Una de mis últimas adquisiciones ha sido el Mauer Bauer (Masons en inglés, y en castellano no ha sido publicado) de Leo Colovini.
CARACTERISTICAS DEL JUEGO:NºJugadores: 2 a 4
Tiempo de juego: 45 min
Dificultad: Sencillo
Edad Recomendada:+ 8 años

COMPONENTES:Tras haber jugado en su versión online en yucata, la verdad es que me han sorprendido gratamente los componentes.La caja es más o menos del tamaño del Carcassonne. Tanto las casitas de madera como las murallas, son de buen tamaño, y el tablero tamaño A2 bien impreso. Las cartas son de tamaño pequeño.


COMENZANDO A JUGAR:La mecánica del juego es verdaderamente sencilla. Iremos colocando murallas y torres para ir formando ciudades. La secuencia de turno es como sigue: colocaremos una muralla sobre cualquiera de las lineas del tablero y a continuación tiraremos los dados.Los dados nos indicaran qué torre colocar en uno de los extremos de la muralla y qué casas colocar a cada lado de la misma. Cuando se forma una ciudad (murallas encerrando un área), esta se puntua. El juego termina cuando se agotan las casas de un color. Gana quien más puntos tenga.A la izquierda del tablero tenemos el clásico contador de puntos.
CONSIGUIENDO PUNTOS:Cuando se cierre una ciudad tendremos la opción de jugar hasta 2 cartas de nuestra mano, obteniendo los puntos indicados en las mismas. Las cartas otorgan puntos por el número de torres de la ciudad, porque abunden las casas de un determinado color, o porque la ciudad tenga un tamaño determinado.Una vez puntuada la ciudad, robaremos una carta y el jugador que vaya en ultimo lugar podrá renovar su mano buscando un poco más de suerte.
CONCLUSIONES: Es un juego ágil y divertido, para todas las edades. Es bastante rejugable y funciona bien a 2. Sin duda, ha sido un gran descubrimiento que no conocía de este autor.
Ficha en BGG:
Reglas en castellano:


INTRODUCTION:One of the last games I got is Masonsby Leo Colovini.
GAME INFO:
Nºplayers: 2 to 4
Playing time: 45 min
Dificulty: Easy
Age:+ 8 and up

COMPONENTS:After playing the online version at yucata, the truth is that I was really pleased by the components.The box is about the same age as Carcassonne.The wooden houses and walls are quite big, and the board in a A-2 size is well done. Cards are small.


STARTING TO PLAY:The mechanic is quite simple. We'll put walls and towers in the board to create cities and score points.The turn goes as follows: we put a wall in the board, and roll the dice.The dice tells us which tower and houses are to be put in the board. When a city is complete we play cards from our hand to score points. Game is over when one of the colured houses are over.The player with the highest score is the winner.
GETTING POINTS:Whenever a city is created we have the chance to play up to 2 cards from our hands in order to get points.Cards will give us points dependind of the numer of towers in teh city, the mayority of one color of houses in the city or because of the size of teh city.Once the score has finished we draw a card and keep playing. The player who is in the last place can discard as many cards as he wishes and draw the same amount, looking for better luck.
CONCLUSIONS: Funny and fast game for all the family. Allows to be played many different times, and it works quite well with 2 players. No doubt it has been a great discover from this author.
File at BGG:
Rules in english

sábado 21 de noviembre de 2009

Amigo Invisible 2009

Translation:


Como viene siendo tradición desde hace unos años, se celebra un Amigo Invisible Lúdico a través del foro de Labsk.

Ayer por la tarde recogía un paquete en Tourline.
He aquí el resultado:




Juegazo que espero probar muy pronto!

It's a tradition to celebrate a Secret Santa among the people of theLabsk forum.

Yesterday I got my box at Tourline.
This is the result:




A great game Im willing to play as soon as possible!!

miércoles 18 de noviembre de 2009

Ocho razones para comprar Dominion

Translation:


Dominion es un juego de cartas en el que intentaremos crear el mayor reino robando cartas y haciendolas circular en el mazo a la mayor velocidad para conseguir más y más cartas. Recibió el mayor galardón lúdico en 2009 (Spiel des Jahres) en Alemania.He aqui 8 razones para regalarlo estas Navidades:







1.-Novedoso: Incorpora una mecánica nueva de creación de mazo a medida que se va jugando muy interesante.

2.-Rejugabilidad: con sus 25 mazos (de los que se utilizan sólo 10 por partida), la configuración de distintas partidas está más que asegurada.

3.-Acerca conceptos: Para gente que nunca pasó por Magic, incorpora conceptos lúdicos muy importantes, como son pila de descartes, jugar acción ( a modo de maná)...

4.-Buenas ilustraciones: Al menos 8 ilustradores de gran nivel están a cargo del grafísmo, entre ellos el genial Marcel-André Casasola Merkle.

5.-Expansiones: El juego cuenta ya con dos expansiones que añaden mayores posibilidades al juego inicial.

6.-Facil: Reglas muy sencillas.Es un juego
que se aprende a jugar en 10 minutos, lo cual es de agradecer.

7.-Hace pensar: Nos hace pensar en las mejores combinaciones de cartas y cómo conseguir que a lo largo de nuestro mazo nos sean faborables. Todo un ejemplo de como crear combos y hacernos fuertes con ellos.

8.-Divertido: Y lo más importante de un juego: ES DIVERTIDO, y siempre querrás volver a jugar.

Ficha en BGG

Imágenes del juego

Dominion is a card game where we'll try to create the biggest kingdom, drawing cards and making them circulate as fast as we can in our deck, to get more and more cards. It got the Spiel des Jahres award in Germany in 2009. Here you have 8 reasons why you should get it on Xmas:









1.-Something New: It incorporates a new deck creation mechanic really interesting.

2.-Re-playabilityRejugabilidad: With 25 decks (but only 10 are used in the game), the configuration of new games is warrantied.

3.-Brings concepts to surface: For all the people who never played Magic TG, it has very important game concepts as discards pile, play actions (same as mana)...

4.-Good artwork: At least 8 high level designers are in charge of the art work, including the great Marcel-André Casasola Merkle.

5.-Expansions: The basic game has two new expansions that add even more possibilities to the basic game.

6.-Easy: Very simple rules. It's a game that can be learned in 10 minutes, which is to nice.

7.-Makes you think: It makes us think in the best card combinations and how make them work in our deck. Very good example of combo creations and make them strong.

8.-Funny: The most important thing for a game. IT'S ENTERTAINING and you'll always will want to play again.

Dominion atBGG

Images

sábado 14 de noviembre de 2009

Castle, una pequeña maravilla de Bruno Faidutti

Castle, una pequeña maravilla de Bruno Faidutti

Estamos ante uno de los juegos menos conocidos, inexplicablemente, de Bruno Faidutti (junto a Serge Laget). Su propio creador lo define como “lo contrario del Ciudadelas. Mientras que el objetivo de este es la expansión de una ciudad, en Castle debes arreglártelas para meter a los personajes en un pequeño castillo...”

Componentes:

57 cartas

1 tablero (en 4 piezas)

Varios marcadores de 5 colores distintos

Lo primero que llama la atención es el “tablero”. En realidad, no son sino cuatro secciones que unidas conforman el “contorno” de un castillo, es decir, cuatro Torres con las cuatro Murallas que lo unen. Esto deja un espacio interior (el Patio) en el que caben 16 cartas (4x4). En la zona Exterior del castillo solo se pueden jugar tres cartas frente a cada Muralla.

Conocer estas cuatro zonas (Patio, Torres, Murallas y Exterior) es importante, ya que las cartas solo se pueden jugar en la zona determinada del castillo que les corresponde. Cuando una carta se pone en juego, el jugador que lo hizo debe poner un marcador de su color sobre ella. Además, las cartas tienen un efecto inmediato que debe cumplirse. La mayoría de las veces son para devolver otras cartas jugadas a la mano del jugador de cuyo color sea su marcador.

Y es que el objetivo final de la partida consiste en ser el primero en librarse de las cartas de tu mano y de las de tu mazo. Sin embargo, no siempre es fácil poner una carta en juego (algunas tienen condiciones especiales previas), y para eso puede ayudarnos otra zona con las cartas sobrantes boca arriba llamada Reserva, con la que podremos intercambiar cartas de nuestra mano.

Secuencia de turnos:

Cada jugador debe realizar en su turno 2 acciones a elegir entre estas:

  • Jugar una carta
  • Robar una carta de su mazo
  • Intercambiar una carta de su mano con una de la Reserva.

Las dos acciones pueden ser repetidas, por ejemplo, robar dos cartas de tu mazo.

En resumen, un excelente filler de los de caja pequeña de Blue Games para entretener a entre 2 y 5 jugadores durante 30-50 minutos por partida, que mezcla componentes de Ciudadelas y Magic the Gathering, y que ganó en 2000 el Concours International de Créateurs de Jeux de Société.

Bonos extra: El diseño gráfico de las cartas está muy bien cuidado, con dibujos excelentes y muy claros, y marcadas de color diferente dependiendo de la zona en la que se debe jugar. Asimismo, el texto es claro y conciso, y el tamaño y su forma cuadrada son muy atractivos.

Pegas: El tablero es un poco endeble, pero no cuesta nada fabricarse uno en un material más resistente.

Enlaces de interés:

Ficha en BGG: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/655

Reglas en español: http://www.boardgamegeek.com/filepage/16356

Expansión no oficial “Big Castle”: http://www.boardgamegeek.com/filepage/7075

jueves 12 de noviembre de 2009

Palabra de Gixmo

Translation:



Navegaba trnaquilamente por mi blogroll cuando he reparado en un top 10 de juegos de un especialista: Gixmo. No es la primera vez que hablo aquí de su blog Homeless Meeple, pero su calificación de la creme de la creme me ha parecido muy potente y de buen gusto. Os invito a descubrir una lista más que interesante para jugadores potentes:

El Top 10 de Gixmo

I was surfing my blogroll when I saw this expert's top 10.It's not the first time we talk about his blog Homeless Meeple, but his choice of the best of the best its really powerfull and good taste. I invite you to find out this intereting list for power gamers:

Gixmo's Top 10

Grados de Proximidad

Translation:



Seguramente alguna vez te habrás puesto a relacionar y encadenar nombres o acontecimientos con el único fin de llegar de uno a otro. Pues esa misma idea estaba pensando en llevarla al mundo lúdico y hacer un pequeño juego.
Se trata de todos los jueves de Noviembre establecer un inicio y un fin, al que habrá que llegar relacionando, tematicas, autores, mecánicas, detalles gráficos...
Sirva a modo de ejemplo como llegar de Ciudadelasa Aventureros al tren.Sumará 3 puntos quien lo haga en el menor número de pasos y 1 el segundo.

1.-En Ciudadelas hay un Condotiero
2.-El Condotiero es un juego de Duccio Vitale
3.-Duccio Vitale es el autor de Serenissima
4.-Serenissima es como se conoce a Venecia
5.-Venecia tambien sale en San Marco
6.-San Marco es de Alan R.Moon
7.-Alan R.Moon autor de Aventureros al tren

Este sería un ejemplo un poco largo.

¿Seréis capaces de llegar de Caylus a King of Siam?

You might have sometime started relating and chaining names or events with the purpouse of getting from one to another. That's exactly the idea I was thinking on taking it to our hobby and make a little game.
It´s about making all Thursdays in November a start and end point, to be followed relating themes, authors, mechanics, graphic details...
As an example of how to get from Citadelsto ticket to Ride.The winner will get 3 points (for doing it in the fewer steps) while the second one will earn 1.

1.-In Citadels we have a Condottiere
2.-Condottiere is a game designed by Duccio Vitale
3.-Duccio Vitale is also the designer of Serenissima
4.-Serenissima is another name for Venice
5.-Venecia is also in the game San Marco
6.-San Marco is designed by Alan R.Moon
7.-Alan R.Moon is the author of Ticket to ride

This would be a little bit long example, but will work.

Now, wwould you be able to get from Caylus to King of Siam?